物理的な来場が困難な層に向けたVR(仮想現実)でのパーク体験や、メタバース空間での限定ライブ、デジタル上でアトラクションをカスタマイズできる体験型企画のPRです。デジタルの体験がリアルな来場意欲を高める「相互送客」の仕組みを構築。メリットは、グローバルな認知獲得と、次世代(デジタルネイティブ層)への強力なリーチです。デジタル技術部門は没入感のあるプラットフォームを開発。広報部門は「仮想と現実が融合する新体験」をアピール。アミューズメントの枠を超えたテクノロジー企業としての顔を印象づけます。
職種 |
広報 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
グローバル認知獲得 次世代リーチ拡大 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
グローバル層 デジタルネイティブ層 遠隔地のファン |
費用 |
500〜2000万円 | 120 |
主なToDo
- VRによるパーク体験や、デジタル上でアトラクションをカスタマイズできる没入型企画をPRする
- デジタルの体験がリアルな来場意欲を高める「相互送客」の仕組みを構築し、グローバルへリーチする
- 「仮想と現実が融合する新体験」をアピールし、テクノロジー企業としての顔を印象づける
期待できる効果
物理的距離を越えてファンを獲得でき、次世代のスタンダードな遊び方としてブランドを先導できる。
躓くところ
VRの酔いや操作難易度。デジタルの体験で満足してしまい、リアルに来場しなくなるリスク(共食い)。

VR/メタバース連携・次世代体験型企画PR【アミューズメント】






