デフォルト画像 VR/メタバース連携・次世代体験型企画PR【アミューズメント】

物理的な来場が困難な層に向けたVR(仮想現実)でのパーク体験や、メタバース空間での限定ライブ、デジタル上でアトラクションをカスタマイズできる体験型企画のPRです。デジタルの体験がリアルな来場意欲を高める「相互送客」の仕組みを構築。メリットは、グローバルな認知獲得と、次世代(デジタルネイティブ層)への強力なリーチです。デジタル技術部門は没入感のあるプラットフォームを開発。広報部門は「仮想と現実が融合する新体験」をアピール。アミューズメントの枠を超えたテクノロジー企業としての顔を印象づけます。

職種 広報 施策難易度 ★★★★☆
業界① サービス 目的 グローバル認知獲得 次世代リーチ拡大
業界② アミューズメント 対象 グローバル層 デジタルネイティブ層 遠隔地のファン
費用 500〜2000万円 実施期間 120

主なToDo

  • VRによるパーク体験や、デジタル上でアトラクションをカスタマイズできる没入型企画をPRする
  • デジタルの体験がリアルな来場意欲を高める「相互送客」の仕組みを構築し、グローバルへリーチする
  • 「仮想と現実が融合する新体験」をアピールし、テクノロジー企業としての顔を印象づける

期待できる効果

物理的距離を越えてファンを獲得でき、次世代のスタンダードな遊び方としてブランドを先導できる。

躓くところ

VRの酔いや操作難易度。デジタルの体験で満足してしまい、リアルに来場しなくなるリスク(共食い)。