新店舗の建築デザインや店内の棚割、大型什器の配置をVR空間で再現し、客線分析や品出しの動線をシミュレーションするシステムです。設計段階の「手戻り」をゼロにしつつ、売上最大化を狙うレイアウトを追求します。社内SEは、BIM(建築データ)とVRエンジンを統合。店舗スタッフはアバターで仮想入店し、「ここはこの高さが良い」といった改善案を投稿。経営企画として、建築・改装コストの最適化と「売れる店舗」の再現性をテクノロジーで証明。メーカーへの棚割提案(棚卸料交渉)のエビデンスとしても活用し、プロジェクトの認可とスピードをテクノロジーで支えます。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
小売・サービス | 目的 |
コスト削減 売上向上 |
業界② |
スーパー・HC | 対象 |
設計DX/販促最適化 |
費用 |
500〜4000万円 | 120 |
主なToDo
- 設計BIMデータとVRエンジン(Unity等)の連携構築
- 多人数同時参加型の店内動線シミュレーション環境開発
- シミュレーション結果に基づく棚割修正ワークフロー実装
期待できる効果
建築・改装コストの10%削減。VMDの質向上。教育高度化。
躓くところ
BIMデータの重さとレンダリング負荷。現場感覚との微差。

VRメタバース「新店舗・棚割・販促」シミュレーター【スーパー・HC】






