仮想空間(メタバース)上に自社の新作ゲームの世界観を再現し、世界中のファンがアバターで参加できるイベントを開催するシステムです。物理的な会場費や移動時間をゼロにしつつ、YouTube配信以上の「熱量・一体感」を提供します。VR内では3Dでキャラと記念撮影したり、開発責任者(アバター)へ直接質問が可能。社内SEは、多人数同時参加を支えるインフラと、限定NFT(デジタル景品)の配布機能を構築。熱狂的なファンコミュニティ(DAO)を形成することで、新作の予約購入率を最大化させます。単なる宣伝だけでなく、ファンの要望を直接吸い上げる「デジタル・コミュニティ」として、LTV最大化と次世代のブランディングを確立します。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
CX向上 収益最大化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
ファンエンゲージメント |
費用 |
500〜5000万円 | 180 |
主なToDo
- メタバースプラットフォームの選定とブランド空間の3D制作
- 会員DB(CRM)とアバター情報のセキュアな名寄せ・認証連携
- 限定デジタルグッズ(NFT)の発行・配布ワークフロー構築
期待できる効果
広告費を抑えた爆発的な認知・予約獲得。ファンのコミュニティ化。
躓くところ
デバイス(VRゴーグル等)の普及率。ネット環境による映像遅延。マナー。

VRメタバース「新作発表会・ファンミーティング」公式基盤【ゲーム・ソーシャルアプリ】






