新施設や新アトラクションのデザイン、パーク内の動線をVR空間で再現。ゲスト代表やスタッフがアバターで体験し、改善提案を行えるシステムです。設計段階の「手戻り」をゼロにしつつ、高効率な動線を追求します。社内SEは、BIM(建築データ)とVRエンジンを統合。AIが「最も滞留が起きにくい動線」を自動選定。経営企画として、建築コストの最適化と、熟練スタッフがいなくても回る「科学的な施設作り」をテクノロジーで証明。自治体への出店認可や、海外進出時の品質統一エビデンスとしても活用します。プロジェクトの認可とスピードをテクノロジーで支えます。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
コスト削減 生産性向上 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
設計DX/教育高度化 |
費用 |
500〜5000万円 | 120 |
主なToDo
- 設計BIMデータとVRエンジン(Unity等)の連携構築
- 施設内動線・避難シミュレーション環境の開発と検証
- シミュレーション結果に基づく設計修正ワークフロー実装
期待できる効果
建築・改装コストの10%削減。オペレーション効率の向上。
躓くところ
BIMデータの重さとレンダリング負荷。現場感覚との微差。

VRメタバース「新アトラクション・パーク設計」基盤【アミューズメント】






