映画館やテーマパークの新エリアを、メタバース空間に3DCGで再現し、来場前にWebやVRで疑似体験(プレビュー)できる施策です。写真だけでは伝わらない「没入感」や「座席からの視界」をリアルに体感させます。VR内での体験中に、そのまま現実のチケット予約や限定グッズの購入を可能にします。社内SEは、高精細な3DCGモデルの配信基盤と、基幹予約システム、ECサイトのAPI統合を設計。遠隔地からの期待値を高め、新規顧客の獲得率を向上させるとともに、到着後の「イメージと違う」というミスマッチ(不満)を未然に防止。ラグジュアリーなVIP席の事前シミュレーションなど、高単価商品の成約率向上を実現します。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
CVR向上 認知向上 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
クリエイティブ マーケティング 施設開発 |
費用 |
300〜2000万円 | 120 |
主なToDo
- 主要エリア・座席の高品質360度撮影とCG制作
- Webブラウザで動くインタラクティブなUIエンジンの開発
- EC予約カートとの在庫・決済API連携実装
期待できる効果
検討期間の短縮。プレミアム商品の売上増大。遠隔地からの集客。
躓くところ
デジタルコンテンツの制作・更新コスト。顧客側のブラウザ視聴環境の差異。

VRメタバース「バーチャル下見・体験」店舗【アミューズメント】






