仮想空間(メタバース)上に校舎を再現し、世界中の生徒・保護者がアバターで直接対話、施設を見学できるシステムです。物理的な来場コストを削減しつつ、ビデオ通話以上の「熱量・一体感」を提供します。VR内では、3D動画での部活動紹介や、アバターとなった教師への個別相談に即応。社内SEは、多人数同時参加を支えるインフラと、参加者の属性情報を安全にCRMへ渡すAPI基盤を構築します。遠隔地の学生や、対面を好まない「デジタルネイティブ層」に対し、場所を問わない魅力的な接点を提供。募集活動のデジタル化と、集客力の最大化をテクノロジーで両立させます。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
教育・スクール | 目的 |
CX向上 集客向上 |
業界② |
教育 | 対象 |
IT部門 募集・広報部門 生徒・保護者 |
費用 |
500〜5000万円 | 180 |
主なToDo
- メタバースプラットフォームの選定と校舎ブース3D制作
- 会員DBとアバター情報のセキュアな名寄せ・認証連携開発
- イベントログに基づく自動サンクスメール・面談予約連携
期待できる効果
商圏の全国・世界化。イベント運営コストの大幅削減。CX最大化。
躓くところ
デバイス(VRゴーグル等)の普及率。ネット環境による映像遅延。

VRメタバース「バーチャルオープンキャンパス」【教育】






