デフォルト画像 Unity/Unreal Engineのビルドパイプライン自動化【ゲーム・ソーシャルアプリ】

ゲームエンジンのビルド(iOS/Android/PC向けパッケージ作成)を、JenkinsやGitHub Actions、Unity Cloud Build等で自動化する施策です。ビルド待ち時間を削減し、開発サイクルを回します。メリットは、開発効率の向上と、リリース作業の属人化解消です。成功には、ビルド専用のハイスペックマシン(Mac mini等)の確保と、QAチームへの自動配布連携が必要です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★☆☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 開発効率化
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 クライアントエンジニア
費用 50〜300万円 実施期間 30

主なToDo

  • ビルド専用のハイスペックマシン(Mac mini等)を用意する
  • ビルドスクリプトを作成し、ボタン一つで実行可能にする
  • ビルド完了後にSlackへ通知し、QA端末へ自動配布(DeployGate等)する

期待できる効果

「ビルドおじさん」が不要になる。QAチームへのアプリ提供がスムーズになり、バグ修正サイクルが早まる。

躓くところ

Unityのライセンス周りやMacの管理が面倒。ビルド時間が長すぎると開発が停滞するため、マシンスペックへの投資が必要。

おすすめのKPI

ビルド成功率 ビルド時間

狙えるチャネル

DevOps