ゲームエンジンのビルド(iOS/Android/PC向けパッケージ作成)を、JenkinsやGitHub Actions、Unity Cloud Build等で自動化する施策です。ビルド待ち時間を削減し、開発サイクルを回します。メリットは、開発効率の向上と、リリース作業の属人化解消です。成功には、ビルド専用のハイスペックマシン(Mac mini等)の確保と、QAチームへの自動配布連携が必要です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
開発効率化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
クライアントエンジニア |
費用 |
50〜300万円 | 30 |
主なToDo
- ビルド専用のハイスペックマシン(Mac mini等)を用意する
- ビルドスクリプトを作成し、ボタン一つで実行可能にする
- ビルド完了後にSlackへ通知し、QA端末へ自動配布(DeployGate等)する
期待できる効果
「ビルドおじさん」が不要になる。QAチームへのアプリ提供がスムーズになり、バグ修正サイクルが早まる。
躓くところ
Unityのライセンス周りやMacの管理が面倒。ビルド時間が長すぎると開発が停滞するため、マシンスペックへの投資が必要。

Unity/Unreal Engineのビルドパイプライン自動化【ゲーム・ソーシャルアプリ】






