自社ブランドを体現するAIキャラクター(デジタルヒューマン)が、SNSやWeb、店頭サイネージで24時間365日、顧客と「話し相手」として対話するシステムです。単なるFAQボットではなく、顧客の愚痴を聴いたり、コーディネートを提案したりする「友人のような存在」を目指します。経営企画として、顧客との「接触時間(マインドシェア)」を最大化させます。社内SEは、生成AI(LLM)に自社のトーン&マナーを学習させ、感情認識AIと統合。対話を通じて得られた顧客の「隠れた本音(悩み)」を分析し、経営企画へリアルタイムでフィードバック。広告に頼らず、デジタルキャラクターを通じた「情緒的な繋がり」により、競合他社へ浮気させない強固なファン化を実現します。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
認知向上 顧客囲い込み |
業界② |
対象 |
VOC分析/CX向上 | |
費用 |
300〜2500万円 | 150 |
主なToDo
- ブランド人格(トーン&マナー)の定義とLLM学習設定
- SNS(LINE/X等)およびサイネージへの3Dアバター実装
- 対話ログからの潜在ニーズ抽出AI(センチメント分析)の開発
期待できる効果
顧客エンゲージメントの劇的向上。広告費に頼らない認知拡大。市場分析。
躓くところ
AIの不適切発言(ハルシネーション)のリスク。キャラクターへの飽き。

SNS自律対話ボット配置






