キャラクターの個性をSNSで気軽に楽しめる数コマのマンガ形式で発信し、ゲーム外でもブランドとの接触頻度を増やして想起率と愛着を長期的に醸成するコンテンツ施策です。メリットは広告に頼らない自律的なファンベースの拡大とLTV向上をデザイン面から支援することです。制作チームはSNSのトレンドに最適化した構成を採用。シナリオ部門は設定を深掘り。楽しみを提供することで、長期的な収益基盤の維持とブランド価値の持続的な向上に貢献します。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
マインドシェア向上 自律的なファン拡大 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
SNSユーザー 一般ファン 潜在顧客 |
費用 |
30〜100万円 | 14 |
主なToDo
- キャラの個性をSNSで気軽に楽しめる数コマのマンガ形式で定期発信する
- ゲーム外でもブランドとの接触頻度を増やし、想起率と愛着を長期的に醸成する
- SNSのトレンドに最適化した構成を採用し、広告に頼らないファンベースの拡大を支援する
期待できる効果
デザインによる楽しみを提供することで、長期的な収益基盤の維持とブランド価値の持続的向上に貢献。ファンが自ら広めるバイラル効果を低コストで実現。
躓くところ
コンテンツ更新の属人化による継続性の欠如。キャラクター設定の崩壊(キャラ崩れ)によるファンの離反。収益(売上)への直接的な寄与の測定。

SNS用キャラマンガ制作【ゲーム・おもちゃ】






