
職種 | 企画・マーケティング | 施策難易度 | ★★☆☆☆ |
---|---|---|---|
業界① | IT・情報通信 | 目的 | 継続 育成 |
業界② | ソフトウェアメーカー | 対象 | BtoB |
予算 | 10〜80万円 | リードタイム | 21 |
概要
NPSや定性インタビューでボトルネックを特定し、短期スプリントで改善。学習を循環させる。何ができる?
- 調査設計
- 配信/回収
- 改善アクション化
職種 | 企画・マーケティング | 施策難易度 | ★★☆☆☆ |
---|---|---|---|
業界① | IT・情報通信 | 目的 | 継続 育成 |
業界② | ソフトウェアメーカー | 対象 | BtoB |
予算 | 10〜80万円 | リードタイム | 21 |