プランナーがエンジニアに依頼せずに、イベント開催、ガチャ更新、お知らせ掲載、アイテム配布などを行える管理画面(CMS)を開発・整備する施策です。運営のPDCAサイクルを高速化し、エンジニアを機能開発に集中させます。メリットは、運営効率の向上と、ミス(設定ミス)の防止です。成功には、バリデーション(入力チェック)機能の充実と、承認ワークフローの実装が必要です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
効率化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
プランナー 運営 |
費用 |
300〜2000万円 | 120 |
主なToDo
- 頻繁に行う運営作業(マスタデータ更新等)を洗い出す
- バリデーション(入力チェック)機能付きの管理画面を作る
- 承認フロー(テスト環境確認→本番反映)をシステム化する
期待できる効果
「エンジニアの手が空かないからイベントが打てない」という事態を防げる。マスターデータの入稿ミスによる緊急メンテを減らせる。
躓くところ
管理画面の開発工数がかかる。使いにくいと結局エンジニアが直接DBをいじる運用に戻ってしまう。

LiveOps(運営)支援ツール開発【ゲーム・ソーシャルアプリ】






