キャラクターやロゴなどのIP使用許諾(ライセンス)に関する申請、監修、承認プロセスを一元管理するシステムを導入する施策です。メールや紙でのやり取りを廃止し、グッズ化やコラボ展開のスピードを上げます。過去の監修履歴(NG事例)をDB化し、監修コストを下げます。メリットは、ライセンスビジネスの効率化と、ブランド保護です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
業務効率化 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
企画・営業部門 制作担当 法務・ライセンス部門 |
費用 |
300〜2000万円 | 90 |
主なToDo
- 監修フロー(版元チェック工程)をシステム化する
- 修正指示を画像に直接書き込める機能を実装する
- 監修ガイドラインを共有し、一次選考の質を上げる
期待できる効果
「監修待ちで商品が出せない」ボトルネックを解消できる。IPホルダーとしてのブランドコントロールが容易になる。
躓くところ
版元(権利者)側にもシステムを使ってもらう必要がある。

IP(知的財産)監修ワークフローシステム【ゲーム・おもちゃ】






