デフォルト画像 IP(知的財産)監修ワークフローシステム【ゲーム・おもちゃ】

キャラクターやロゴなどのIP使用許諾(ライセンス)に関する申請、監修、承認プロセスを一元管理するシステムを導入する施策です。メールや紙でのやり取りを廃止し、グッズ化やコラボ展開のスピードを上げます。過去の監修履歴(NG事例)をDB化し、監修コストを下げます。メリットは、ライセンスビジネスの効率化と、ブランド保護です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 業務効率化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 企画・営業部門 制作担当 法務・ライセンス部門
費用 300〜2000万円 実施期間 90

主なToDo

  • 監修フロー(版元チェック工程)をシステム化する
  • 修正指示を画像に直接書き込める機能を実装する
  • 監修ガイドラインを共有し、一次選考の質を上げる

期待できる効果

「監修待ちで商品が出せない」ボトルネックを解消できる。IPホルダーとしてのブランドコントロールが容易になる。

躓くところ

版元(権利者)側にもシステムを使ってもらう必要がある。

狙えるチャネル

SaaS