eスポーツ大会への協賛を通じて、高い競技実績やチームマネジメント経験を持つゲーマーを「特別枠」として採用する施策です。勝利への執念、戦略的思考、プレッシャー下での決断力をビジネススキルとして高く評価。メリットは、コミュニティの中心人物を仲間に加えることで、プロモーションやeスポーツ関連事業の解像度を飛躍的に高めることです。事業企画部門はイベントと連携した採用広報を担当。人事部門は「ゲーマーの強み」を活かせる配置案を策定。遊びを究めた力が、ビジネスの勝利に直結することを証明します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
コミュニティ形成 ロイヤリティ向上 廃棄物ゼロ証明 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
エシカル消費者 地域住民 既存ファン |
費用 |
100〜500万円 | 90 |
主なToDo
- 着なくなった製品の店頭回収スキームと再生技術パートナーを確保する
- 回収衣類を素材とした「アップサイクル・コレクション」を企画販売する
- 「服の最後を次の始まりに」という物語を映像や記事でコミュニティへ発信する
期待できる効果
使い捨てない文化を顧客と共に創ることで、強固なブランドロイヤリティを構築できる。
躓くところ
リメイク工数によるコスト増。収益事業かブランディング投資かの目的整理。

eスポーツ大会協賛・ゲーマー枠採用【ゲーム・ソーシャルアプリ】






