eスポーツ大会のスポンサー活動を通じ、高い競技実績やコミュニティ運営経験を持つゲーマーを、その「勝負強さ」を評価してスカウトする施策です。メリットは、対戦バランスの調整やイベント企画に不可欠な、競技シーンのリアルな感覚を持つ人材を確保することです。事業企画部門が大会現場でリクルーティングを実施。人事部門は「勝利への執念と論理性」を評価。ゲームを「競技」として捉え、市場を熱狂させられる精鋭を確保します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
ブランド理解の深化 実務適性の確認 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
学生 感性派層 若手デザイナー |
費用 |
30〜150万円 | 60 |
主なToDo
- 自社サイトを題材にリサーチからプロトタイプ制作までを数日間で体験する実務直結ワークを行う
- 現役デザイナーからリアルタイムで指導・フィードバックを受け、最終成果物を経営層へプレゼンする
- 組織に新しい風を吹き込む感度の高い若手を、チームワークや試行錯誤の過程から選抜する
期待できる効果
実際の業務への適性とセンスを相互に確認でき、入社後のミスマッチを最小化し、ブランドの鮮度を保てる。
躓くところ
課題の難易度と期間の調整。メンターの教育リソース。アイデアの盗用を疑われない権利関係の整備。

eスポーツ大会協賛・ゲーマー採用枠【ゲーム・おもちゃ】






