デフォルト画像 eスポーツ大会協賛・ゲーマー採用枠【ゲーム・おもちゃ】

eスポーツ大会のスポンサー活動を通じ、高い競技実績やコミュニティ運営経験を持つゲーマーを、その「勝負強さ」を評価してスカウトする施策です。メリットは、対戦バランスの調整やイベント企画に不可欠な、競技シーンのリアルな感覚を持つ人材を確保することです。事業企画部門が大会現場でリクルーティングを実施。人事部門は「勝利への執念と論理性」を評価。ゲームを「競技」として捉え、市場を熱狂させられる精鋭を確保します。

職種 人事 施策難易度 ★★★☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 ブランド理解の深化 実務適性の確認
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 学生 感性派層 若手デザイナー
費用 30〜150万円 実施期間 60

主なToDo

  • 自社サイトを題材にリサーチからプロトタイプ制作までを数日間で体験する実務直結ワークを行う
  • 現役デザイナーからリアルタイムで指導・フィードバックを受け、最終成果物を経営層へプレゼンする
  • 組織に新しい風を吹き込む感度の高い若手を、チームワークや試行錯誤の過程から選抜する

期待できる効果

実際の業務への適性とセンスを相互に確認でき、入社後のミスマッチを最小化し、ブランドの鮮度を保てる。

躓くところ

課題の難易度と期間の調整。メンターの教育リソース。アイデアの盗用を疑われない権利関係の整備。