商品パッケージやカタログをスマホで読み取ると、おもちゃが動き出したり、遊び方の動画が流れたりするARコンテンツを提供する施策です。店頭での注目度を高め、購入後の楽しみを増やします。メリットは、販促効果と、ブランド体験の向上です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
CX 販促 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
プロモーション担当 マーケティング部門 顧客 |
費用 |
100〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- AR作成ツール(WebAR等)を導入する
- パッケージデザインにARマーカーを組み込む
- SNSでシェアしやすい仕掛けを作る
期待できる効果
店頭で子供の興味を惹きつけられる。開封の儀(Unboxing)を盛り上げられる。
躓くところ
アプリのDLハードルが高い(WebARなら低い)。

AR(拡張現実)パッケージ/アプリ【ゲーム・おもちゃ】






