デフォルト画像 AR体験コンテンツの画面設計【ゲーム・おもちゃ】

スマホをかざすと現実空間にキャラクターが現れるAR体験の専用UIを設計し、物理製品とデジタルを融合させた「新しい遊び方」を提案するデザイン施策です。メリットは付加価値による高単価販売とブランドの先進性を確立し、競合との決定的な差別化を図ることです。UXデザイナーは視認性と操作性を徹底追求。開発部門は表示精度を向上。最新技術を直感的な「驚き」に変えるデザインを提供し、次世代の玩具体験を財務的な資産価値へと変換します。

職種 デザイン・制作 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 先進性ブランド確立 決定的な差別化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 イベント来場者 プロユーザー 一般消費者
費用 100〜500万円 実施期間 60

主なToDo

  • スマホをかざすと現実空間にキャラクターが現れるAR体験の専用UIを設計する
  • 視認性と操作性を徹底追求し、物理製品とデジタルを融合させた遊びを提案する
  • 最新技術を直感的な「驚き」に変えるデザインで、次世代の玩具体験を財務価値へ。

期待できる効果

付加価値による高単価販売とブランドの先進性を確立し、競合との決定的な差別化を図る。体験の独自性が指名買いを促し、ブランドの強固な資産となる。

躓くところ

対応端末のスペック不足。ARマーカー(製品)の認識精度が照明条件等で不安定になるリスク。体験が「一度きり」で終わらないための継続的な仕掛け。