パーク内の移動中や、ゲームセンターの入り口等の「何もない空間」を、AR(拡張現実)を通じて宝探しや限定キャラ出現の「遊び場」に変えるシステムです。多額の設備投資なしに、施設の隅々まで価値化します。社内SEは、VPS(空間特定)技術と自社アプリを統合。特定の場所でARイベントを自動発生させ、クリア報酬として「館内クーポン」を配信。経営企画として、一箇所の混雑(オーバーツーリズム)を分散させつつ、施設内回遊率を最大化。SNS映えスポットをデジタルで量産し、認知獲得をテクノロジーで支えます。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
収益最大化 混雑緩和 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
CX向上/新規事業 |
費用 |
500〜4000万円 | 150 |
主なToDo
- パーク内主要箇所の3D点群データの取得(マップ作成)
- ARコンテンツ生成エンジンとアプリの統合開発
- 報酬・クーポン発行システムのPOS/会員基盤連携実装
期待できる効果
遊休地の収益化。混雑分散による満足度向上。滞在時間の延長。
躓くところ
屋外でのAR位置ずれ(GPS精度)。スマートフォンの電池消費。

AR「空間ゲーミフィケーション」・遊休地価値化システム【アミューズメント】






