顧客がスマホをかざすだけで、実物大のおもちゃが自宅の部屋に現れ、サイズ感や動作を確認できるAR(拡張現実)システムです。大型の遊具や鉄道模型、ドールハウスなど、購入前に「部屋に置けるか」「実際に遊ぶイメージが湧くか」を懸念する顧客の背中を押します。アプリ内で実際に動かしたり、音を鳴らしたりする体験機能も搭載。店舗に行かなくても納得感のある買い物を提供し、ECサイトでのコンバージョン率(CVR)を高めます。また、AR体験中にそのまま「お気に入り登録」や「購入ボタン」へ誘導する導線を設計。デジタルとリアルの境界をなくし、次世代の購買体験を提供します。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
CVR向上 CX向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
EC運営チーム マーケティング部門 顧客体験(CX)担当 |
費用 |
500〜3000万円 | 150 |
主なToDo
- 主要商品の高精度3Dモデル(デジタルアセット)の制作
- ARエンジンの選定(iOS/Android両対応)と実装
- ECカート連携および体験ログの分析機能開発
期待できる効果
「思っていたのと違う」という理由での返品を抑制。店舗面積に縛られない商品提示。
躓くところ
3Dモデルの制作コストとデータ軽量化。AR起動時のユーザーの手間。

AR「おうちでプレビュー」アプリ開発【ゲーム・おもちゃ】






