製造終了した古いおもちゃや、紛失しやすい細かいパーツの3Dデータを公開し、商社や店舗の3Dプリンタでその場で出力・販売、あるいは自宅への配送を行うサービスです。おもちゃの「修理・維持」というアフターサービスを、在庫を持たずに実現します。子供が大切にしているおもちゃを長く遊べるようにすることで、親世代からの絶大な信頼(ブランドロイヤルティ)を獲得。また、カスタマイズパーツを限定販売することで、ホビー層の創造性を刺激し、新たな収益源を創出します。金型不要の少量多品種供給をデジタルで構築し、究極のサステナブル・アフターサービスを実現します。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
CS向上 脱炭素/GX |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
アフターサービス部門 サステナビリティ推進 店舗運営 |
費用 |
500〜4000万円 | 180 |
主なToDo
- 主要製品のパーツ3Dデータ(STL等)の整備と知的財産管理
- 出力・決済・配送を一貫管理するポータルの構築
- 造形物の強度・安全基準(ST基準等)の策定とテスト
期待できる効果
パーツ在庫の保管コスト撤廃。古い製品のユーザーもファンとして維持。
躓くところ
造形物の安全性(誤飲・破損時の鋭利化)と法的保証。著作権の不正利用。

3Dプリンタによる「欠品パーツ」オンデマンド供給【ゲーム・おもちゃ】






