ライセンサー(版元)、製造委託先、クリエイターとの契約書を電子化するシステムを導入する施策です。印紙代と郵送の手間をなくし、契約締結をスピードアップします。メリットは、コスト削減と、ペーパーレス化です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
ペーパーレス |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
企画部門 制作担当 法務部門 |
費用 |
50〜500万円 | 60 |
主なToDo
- 法務確認済みのフローを整備する
- 取引先への案内を行う
- 過去の契約書をデータ化する
期待できる効果
契約書の紛失リスクがなくなり、検索が容易になる。
躓くところ
相手先(特に個人のクリエイターや海外企業)の対応確認が必要。

電子契約システム導入【ゲーム・おもちゃ】






