GitHub、Jira、Slack、およびビルドサーバーのデータを統合。開発の「デプロイ頻度」「変更リードタイム」「バグ混入率」に加え、エンジニアの「集中時間(フロー状態)」や「会議負荷」を可視化するシステムです。2026年、優秀な開発者の確保と生産性はゲーム会社の存亡を左右します。本システムは離職予兆を早期検知し、経営企画へリソース不足やボトルネックを通知します。社内SEは、開発ツールのログを名寄せし、属人的な評価を排した客観的な「開発の健康状態」をダッシュボード化。クリエイターが創造性に集中できる環境を整えることで、Time to Marketを短縮し、他社を上回る更新速度をテクノロジーで保証します。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
生産性向上 離職防止 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
組織力強化 |
費用 |
200〜1500万円 | 90 |
主なToDo
- DORAメトリクス収集用コネクタの導入とデータ統合
- エンジニアの「体感生産性」サーベイとの相関分析実装
- 組織別・プロジェクト別のボトルネック自動特定アラート開発
期待できる効果
開発スピードの向上。クリエイターの定着率向上。技術負債の早期発見。
躓くところ
監視されていることへの現場の心理的抵抗。数字至上主義によるクリエイティビティの阻害。

開発体験(DevEx)可視化・「生産性・品質」分析ボード【ゲーム・ソーシャルアプリ】






