デフォルト画像 開発体験(DevEx)可視化・「生産性・ウェルビーイング」AI【ゲーム・おもちゃ】

GitHub、Jiraの活動ログ、ビルド成功率、会議負荷、およびパルスサーベイを統合分析。クリエイターが創造的な仕事に集中できているか(フロー状態)を可視化。2026年、優秀な開発者の確保が企業の時価総額を左右します。本システムは離職予兆やメンタル不調を早期検知し、経営企画へ組織のボトルネックを通知します。社内SEは、DORAメトリクス(デプロイ頻度等)と「主観的満足度」を名寄せした分析ボードを構築。無理な納期設定や仕様変更による「疲弊」を構造的に防止。健康経営と高い定着率を実現し、長期的なR&D資産をテクノロジーで守ります。

職種 経営企画 施策難易度 ★★★☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 生産性向上 離職防止
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 組織力強化
費用 300〜2000万円 実施期間 120

主なToDo

  • 開発ツール(GitHub/Jira等)のデータ集約基盤構築
  • 「燃え尽き」や「フロー」状態の判定AIモデルの開発
  • 組織別の課題特定とマネージャー向けケアガイダンス実装

期待できる効果

離職率の20%削減。採用教育コストの抑制。製品品質の向上。

躓くところ

現場からの「監視」への心理的反発。個人情報の取り扱い。

狙えるチャネル

BIツール 各開発ツール