ゲームの生みの親であるディレクターやプロデューサーが、開発の苦労話やこだわり、今後の展望を語るロングインタビューを発信する施策です。公式ブログやメディア連載、動画番組を通じて「制作の裏側」を赤裸々に公開。メリットは、製品の背後にある熱量や哲学を伝えることで、単なるアプリ以上の価値(ブランドの物語)を感じさせ、コアファンの信頼を獲得することです。広報・編集部門はインタビューの構成と発信をリード。開発トップはビジョンを言語化。スペックや機能だけでは語れない「愛される理由」を多角的に発信し、企業の信頼性を高めます。
職種 |
広報 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
ブランドの物語化 ロイヤリティ醸成 信頼と共感の獲得 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
コアファン ブランド愛好家 メディア 開発志望者 |
費用 |
20〜100万円 | 30 |
主なToDo
- 開発トップやプロデューサーから、制作時のこだわりや「失敗から得た教訓」を深くヒアリングする
- スペックや機能だけでは語れない、製品に込めた「哲学」や「ビジョン」を編集コンテンツ化して公開する
- インタビュー内容を小出しにしてSNSで拡散し、ユーザーと開発者の距離を縮めるコミュニケーションを図る
期待できる効果
製品の裏側にある「人間味」を伝えることで、機能比較を超えた情緒的な価値(ブランドの物語)をファンに刻み込める。
躓くところ
内輪ネタになりすぎると新規ユーザーが疎外感を感じる。誰が読んでも製品への期待が高まるような構成が求められる。

開発ディレクター・制作秘話インタビュー【ゲーム・ソーシャルアプリ】






