UnityやUnreal Engine、あるいはC++等の言語を用いた、その場でのコーディングや不具合修正を行う実技テストです。メリットは、履歴書上の「経験」ではなく、今この瞬間の「実装力」と「スピード」を確実に見極めることです。エンジニア組織が技術課題を監修し、その場でコードレビュー。人事部門は学習の深さと適応力を評価。エンジニアリングの楽しさを知り、難題をスマートに解決できる精鋭を組織に迎え入れます。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
潜在層の大量確保 計画的なプロ育成 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
広告志望層 未経験者 第二新卒 |
費用 |
100〜500万円 | 60 |
主なToDo
- アシスタントからスタートし1年以内にコンサルへ昇格させる、育成前提の採用コースを常設する
- マニュアル完備の環境で実務を通じたスキル習得を保証し、未経験層の「成長不安」を払拭する
- 「几帳面さ」と「成長ポテンシャル」を評価指標に据え、教育の力で広告のプロを社内で輩出する
期待できる効果
採用激戦区の経験者層以外から意欲ある人材を大量確保でき、組織の安定的な拡大と底上げを支えられる。
躓くところ
教育担当の工数。研修期間中の人件費。早期離職による投資回収不能リスクへの対策が必須。

開発エンジン(Unity等)の実技テスト【ゲーム・おもちゃ】






