複雑なルールを文字に頼らず短いアニメーションと音で直感的に伝え、初期段階での離脱をゼロにしてユーザーを最短で成功体験へと導く制作施策です。メリットは学習を「楽しさ」に変え、顧客の定着化と継続利用率を飛躍的に向上させることです。制作チームは情報の優先順位を整理した構成を構築。運営チームは離脱ログを分析。サポートコストを削減しつつ理解度を高めることで、追加コンテンツの購入意欲をデザインの力で醸成します。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
継続利用率の飛躍的上昇 顧客定着化の向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ライトゲーマー 新規ユーザー |
費用 |
50〜200万円 | 30 |
主なToDo
- 複雑なルールを文字に頼らず、短いアニメーションと音で直感的に伝える設計を行う
- 情報を優先順位付けした構成を構築し、ユーザーを最短で成功体験へと導く
- 学習そのものを「楽しさ」に変える演出により、初期段階での離脱を最小化する
期待できる効果
サポートコストを削減しつつ理解度を高めることで、追加コンテンツの購入意欲をデザインで醸成。顧客のライフタイムバリューを初期接点で盤石にする。
躓くところ
情報の詰め込みすぎによるユーザーの混乱。チュートリアルが長すぎて「すぐに遊べない」ことへの不満。全プラットフォーム共通の操作性。

遊び方解説のアニメーション【ゲーム・おもちゃ】






