玩具に使用された素材、リサイクル材含有率、および製造・輸送時のCO2排出量をブロックチェーンに記録し、顧客へ開示するシステムです。2026年、欧州電池規制やDPP対応はグローバル展開の絶対条件です。社内SEは、PLM(製品管理)とサプライヤーデータを統合。AIが「環境負荷の高い工程」を特定し、改善案を提示。環境価値を製品の「主要スペック」として定義し、エシカル消費を重視する市場での指名獲得を盤石にします。企業の社会的信頼をテクノロジーで証明し、市場排除リスクを回避します。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
ブランディング 信頼性向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
脱炭素/GX/ESG |
費用 |
500〜6000万円 | 210 |
主なToDo
- 1次〜N次サプライヤーの環境負荷データ収集基盤構築
- ブロックチェーン(DID等)による証明書発行ロジック実装
- 顧客公開用「DPP検証ポータル」のUI/UX設計・公開
期待できる効果
環境規制への先行適合。ブランド差別化による単価向上。信頼獲得。
躓くところ
上流サプライヤーからの正確なデータ回収精度。国際基準の変動。

製品版「デジタル製品パスポート(DPP)」発行ポータル【ゲーム・おもちゃ】






