履歴書よりも自社ゲームへの習熟度ややり込み度を重視し、特定のランク到達者や高難易度実績の保有者を優先的に選考する「コアゲーマー」特化型採用です。ゲームバランスの機微やコミュニティの熱量を肌で知る人材を確保。メリットは、ユーザー目線の鋭い感覚を開発・運営に直結させ、満足度の高いコンテンツを継続提供できることです。人事部門はプレイデータの信憑性を確認。開発部門は候補者と「ゲームの面白さの根源」について深く議論。プレイヤースキルという客観的指標を、ヒット作を生み出すための共通言語として活用し、情熱あふれる組織を構築します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
トレンドリーダーとしての地位確立 初期完売の促進 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
ファッション感度層 メディア 既存会員 |
費用 |
300〜1500万円 | 90 |
主なToDo
- 次世代シルエットの3Dビジュアルとデジタルカタログを制作する
- VRランウェイの配信プラットフォーム選定と招待状発送を行う
- ティザー広告をSNSで展開し先行予約サイトへ誘導する
期待できる効果
発売前からの熱狂を醸成し、初動での完売と先進的なブランドイメージを確立できる。
躓くところ
VR環境によるユーザー体験の差。デバイス非保持層へのフォローも必要。

自社ゲームのプレイ実績・ランク選考【ゲーム・ソーシャルアプリ】






