営業担当者同士が成約数や成約単価、顧客満足度を競い合う社内イベントを、専用のデジタルツールで盛り上げる施策です。2026年はハイブリッドワークで「現場の熱」が冷めやすいため、リアルタイムランキングやアバターによる表彰など、ゲーミフィケーション要素を取り入れたSFA連動システムが有効です。成功者の商談音声や資料をAIが自動抽出し「勝ちパターン」として即座に全社員へ共有。単なる競争に留まらず、組織全体の営業IQを底上げし、目標達成への強い意志をテクノロジーで支えます。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
購入 |
業界② |
対象 |
営業社員 | |
費用 |
50〜500万円 | 30 |
主なToDo
- コンテストの目的(新製品の認知、期末の追い込み等)と期間を設定する
- 誰もが頑張りたくなる賞品(現金、特別休暇、高級ディナー等)を用意する
- 途中経過をランキング形式で発表し、競争心を煽る
期待できる効果
短期的に売上を跳ね上げることができる。ゲーム性を持たせることで、マンネリ化した営業活動に刺激を与える。
躓くところ
表彰されない社員(下位層)のモチベーション低下リスクがある。売り上げ至上主義になり、無理な押し込み販売が増える懸念がある。

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