業務時間を使って短期間でゲームやツールを開発する社内イベント(ゲームジャム)を開催し、その運営システムや評価投票システムを構築する施策です。新しい技術の実験や、クリエイターのモチベーション向上を図ります。メリットは、技術力向上と、新規タイトルの種まきです。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
R&D 育成 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
全社員 |
費用 |
30〜200万円 | 30 |
主なToDo
- テーマを決めて参加者を募集する
- 開発環境やアセットを自由に使えるように手配する
- 成果発表会と投票を行い、優秀作品を表彰する
期待できる効果
普段関わらないメンバーとの交流が生まれる。失敗を恐れずに新しい技術に挑戦できる。
躓くところ
業務が忙しいと参加者が集まらない。

社内ゲームジャム・ハッカソン開催【ゲーム・ソーシャルアプリ】






