デフォルト画像 知育玩具の開発・アイデアソンインターン【ゲーム・おもちゃ】

「遊びながら学ぶ」をテーマに、デジタルとアナログを融合させた新しい知育玩具や教育ゲームを企画する、学生・若手向けアイデアソンです。メリットは、エンタメだけでなく「教育・社会貢献」としてのゲームの可能性を提示し、広い視野を持つ人材を獲得することです。玩具開発部門が監修を担当。人事部門は「子供への共感力」と「教育的意図の論理性」を評価。次世代の健やかな成長を支える、志の温かいクリエイターを採用します。

職種 人事 施策難易度 ★★★☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 優れた視覚表現力の獲得 応募ハードルの低下
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 デザイナー ハイスキル層
費用 10〜50万円 実施期間 30

主なToDo

  • 履歴書を廃止し、制作実績の「ポートフォリオのみ」で一次選考を行う作品第一主義を貫く
  • 経歴や学歴に捉われず、デザインの質、思考、課題解決の視点をダイレクトに評価する仕組みを作る
  • 「クリエイティブの純度」を求めるデザイナーに対し、技術を正当に評価する姿勢を強力にアピールする

期待できる効果

ハイスキルな層を逃さず獲得でき、言葉では伝わらない「自社のスタイル」を直感的に市場に定着させられる。

躓くところ

評価者の主観排除。作品の真偽確認(AI生成等の判断)。面接でのカルチャーマッチ確認の徹底。