「遊びながら学ぶ」をテーマに、デジタルとアナログを融合させた新しい知育玩具や教育ゲームを企画する、学生・若手向けアイデアソンです。メリットは、エンタメだけでなく「教育・社会貢献」としてのゲームの可能性を提示し、広い視野を持つ人材を獲得することです。玩具開発部門が監修を担当。人事部門は「子供への共感力」と「教育的意図の論理性」を評価。次世代の健やかな成長を支える、志の温かいクリエイターを採用します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
優れた視覚表現力の獲得 応募ハードルの低下 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
デザイナー ハイスキル層 |
費用 |
10〜50万円 | 30 |
主なToDo
- 履歴書を廃止し、制作実績の「ポートフォリオのみ」で一次選考を行う作品第一主義を貫く
- 経歴や学歴に捉われず、デザインの質、思考、課題解決の視点をダイレクトに評価する仕組みを作る
- 「クリエイティブの純度」を求めるデザイナーに対し、技術を正当に評価する姿勢を強力にアピールする
期待できる効果
ハイスキルな層を逃さず獲得でき、言葉では伝わらない「自社のスタイル」を直感的に市場に定着させられる。
躓くところ
評価者の主観排除。作品の真偽確認(AI生成等の判断)。面接でのカルチャーマッチ確認の徹底。

知育玩具の開発・アイデアソンインターン【ゲーム・おもちゃ】






