IT、ゲーム、建築など、異業種で培ったUI/UXデザインや3Dグラフィックス技術を、次世代のコックピット体験やHMI(ヒューマン・マシン・インターフェース)開発へ応用する採用施策です。異業種の「ワクワクする感覚」を車両へ融合。メリットは、従来の自動車の枠に囚われない新しい移動体験を創出し、組織の多様性を高めることです。デザイン・UX部門が選考を主導。人事部門は異業種からのスムーズな適応を支援。自動車を「エンターテインメント空間」へ変える変革者を採用します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
機械・電気 | 目的 |
DevEx向上 採用競争力強化 離職防止 |
業界② |
自動車メーカー | 対象 |
情報システム部 現役・候補エンジニア |
費用 |
50〜300万円 | 30 |
主なToDo
- エンジニアが選択できるデバイスやスペック、予算上限を策定する
- 多種多様な構成を効率的に管理できるITインフラを整える
- 「道具へのこだわりを尊重する」という文化をテックブログ等で広報する
期待できる効果
生産性と幸福度が最大化され、「最高の開発環境」として採用時の決定打になる。
躓くところ
管理コスト増。デバイス在庫管理や修理対応の複雑化。部門間の不公平感。

異業種(IT・ゲーム等)からのクリエイター採用【自動車メーカー】






