異業種(ファッション・コスメ等)との「世界観コラボ」開発とは、IPのイメージを反映した普段使いできる商品を共同開発する施策です。により、ファンの生活全般への浸透、およびコラボ先ブランドの顧客層への新規リーチを目指します。エンタメ業界の場合、単なるロゴグッズではなく、デザイン性の高いアイテムにすることでブランド価値を高め、指名買いを促せます。メリットは、IP露出の面的拡大、新たな収益源の構築、およびブランドイメージの格上げです。施策を成功させるためには、ターゲットが重なる適切なブランド選定、および世界観を崩さないデザイン監修が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
獲得 認知 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
おしゃれ層 ファン |
費用 |
100〜1000万円 | 120 |
主なToDo
- 作品のイメージに合うブランド(ストリート系、モード系等)にコラボを打診する
- 監修を徹底し、作品のファンが納得しつつ、ブランドのファンも買いたくなるデザインを追求する
- ルックブック(着用写真集)を作成し、ファッションメディアにPRする
期待できる効果
IPのイメージを反映した普段使いできる商品を異業種と共同開発し、ファンの生活全般への浸透と、ブランド価値の向上を狙います。他業界の顧客層へも新規リーチでき、単なるロゴグッズではない、デザイン性の高い商品での指名買いを促します。
躓くところ
ターゲット層が重なる適切なパートナー(ブランド)の選定が成否を分けます。コラボ先と綿密に調整を行い、双方のブランドイメージと世界観を崩さない厳格なデザイン監修が不可欠です。

異業種との「世界観コラボ」開発【音楽・映画】






