有名タイトルの生みの親や、伝説的なプロデューサーと、ゲームの哲学や「面白いとは何か」について語り合う、選考要素なしの対話イベントです。メリットは、憧れのトップクリエイターの視座に触れさせ、志望度を最高潮まで引き上げることです。プロデューサー自らが「開発の苦しみと悦び」を共有。人事部門は候補者の「感性の鋭さ」を観察。ブランドの看板を背負って立つ覚悟を持った、熱量の高い才能を口説き落とします。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
ビジネス成果への直結 戦略的デザイナーの見極め |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
UI/UXデザイナー 企画志望層 学生 |
費用 |
20〜100万円 | 45 |
主なToDo
- 既存サービスのUI/UXを分析し「なぜそうしたか」を言語化させる改善案プレゼン選考を行う
- ユーザーインタビューの想定やプロトタイプの完成度から、UX視点の強さを現場で厳格に評価する
- 見た目の綺麗さだけでなく「成果に直結するデザイン」ができる戦略的なプロフェッショナルを採用する
期待できる効果
ビジネス感覚を備えたデザイナーを確保でき、製品の使い勝手と顧客満足度を飛躍的に向上させられる。
躓くところ
課題の難易度設定。評価者のUXに関する深い知見。候補者へのフィードバックの質。

有名プロデューサーとのカジュアル面談【ゲーム・おもちゃ】






