最新デバイス向け「没入型3Dライブ映像」の配信とは、Apple Vision Pro等で楽しめる、目の前に本人がいるような臨場感を提供する施策です。により、未来のエンタメ体験の先行事例確立、および高単価なデジタルコンテンツの販売を目指します。エンタメ・テック業界の場合、マルチアングルや3D立体視を活用することで、リアルなライブを超えた唯一無二の価値を提供し、先進的なブランドイメージを構築できます。メリットは、物理会場の制約なき収益化、テクノロジー層へのリーチ、およびブランドの格上げです。施策を成功させるためには、高画質な撮影技術の確保、および対応デバイスの普及状況に合わせた価格設定が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
認知 購入 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
コアファン テック層 |
費用 |
500〜3000万円 | 180 |
主なToDo
- VR撮影専用のカメラ(180度/360度)を使ってライブを収録する
- VR配信プラットフォーム(Vark, Meta Horizon等)でチケット販売する
- 体験会イベントを開き、デバイスを持っていないファンにも体験させる
期待できる効果
最新の空間コンピューティングデバイス向けに「目の前に本人がいる」臨場感のある映像を配信し、高単価なデジタル収益を確保します。リアルなライブを超えた唯一無二の価値を提供し、未来のエンタメ体験の先駆者としてのブランドを構築します。
躓くところ
圧倒的な臨場感を生み出すための専用の3D撮影技術と、大容量データを安定して届ける配信基盤の確保が必要です。また、デバイスの普及状況に合わせた、ユーザーが納得できる適切な価格設定が不可欠です。

最新デバイス向け「没入型3Dライブ映像」の配信【音楽・映画】






