デフォルト画像 新作ティザーサイトの制作【ゲーム・おもちゃ】

発売前の期待感を最大化させるため、限定ビジュアルや情報を段階的に公開してSNSでの拡散と予約獲得を狙い、発売日のダウンロード数を最大化させる制作施策です。メリットはリリース直後の話題を独占し、初期ユーザーの獲得コストを低減することです。デザイン部門は没入感のある演出を構築。マーケティング部門はSNS連動を統合。不透明な期待を確実な需要へと醸成し、新製品立ち上げのROIを最大化させる強力なフックを創出します。

職種 デザイン・制作 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 初期ユーザー獲得コスト低減 話題の独占
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 SNSユーザー 予約登録層
費用 50〜200万円 実施期間 60

主なToDo

  • 限定ビジュアルや情報を段階的に公開し、ミステリアスな演出で期待感を煽る
  • SNSでの拡散を狙った没入感のある演出を構築し、不透明な期待を需要へ変える
  • 新製品立ち上げのロケットスタートを財務成果へと繋げる、強力なフックを創出する

期待できる効果

リリース直後の話題を独占し、初期ユーザーの獲得効率(CPA)を大幅に改善。SNSでの爆発的拡散により、広告費以上の認知と予約売上を創出できる。

躓くところ

期待値を上げすぎることによる、リリース後の実際の製品内容とのギャップ(炎上)。リーク情報によるサプライズの喪失。開発遅延時の対応。

狙えるチャネル

SNS広告 YouTube 特設ティザーWeb