発売前の期待感を最大化させるため、限定ビジュアルや情報を段階的に公開してSNSでの拡散と予約獲得を狙い、発売日のダウンロード数を最大化させる制作施策です。メリットはリリース直後の話題を独占し、初期ユーザーの獲得コストを低減することです。デザイン部門は没入感のある演出を構築。マーケティング部門はSNS連動を統合。不透明な期待を確実な需要へと醸成し、新製品立ち上げのROIを最大化させる強力なフックを創出します。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
初期ユーザー獲得コスト低減 話題の独占 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
SNSユーザー 予約登録層 |
費用 |
50〜200万円 | 60 |
主なToDo
- 限定ビジュアルや情報を段階的に公開し、ミステリアスな演出で期待感を煽る
- SNSでの拡散を狙った没入感のある演出を構築し、不透明な期待を需要へ変える
- 新製品立ち上げのロケットスタートを財務成果へと繋げる、強力なフックを創出する
期待できる効果
リリース直後の話題を独占し、初期ユーザーの獲得効率(CPA)を大幅に改善。SNSでの爆発的拡散により、広告費以上の認知と予約売上を創出できる。
躓くところ
期待値を上げすぎることによる、リリース後の実際の製品内容とのギャップ(炎上)。リーク情報によるサプライズの喪失。開発遅延時の対応。

新作ティザーサイトの制作【ゲーム・おもちゃ】






