「自分が遊びたい、作りたい」ゲームの企画書を直接持ち込み、現役のプロデューサーにプレゼンする企画力特化型の選考です。メリットは、既存の枠に囚われない破壊的なアイデアを持つ「未来のヒットメーカー」を早期に発掘することです。開発部門のディレクターが内容の独創性と実現可能性を評価。人事部門は「やり抜く執念」を観察。学歴ではなく「1枚の紙に込めた熱量」で勝負したい、野心的なプランナーを採用します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
アドテク先導役の確立 最新技術の実装力確保 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ITエンジニア アドテク志望者 学生 |
費用 |
200〜1000万円 | 120 |
主なToDo
- 生成AIバナーや最新入札アルゴリズムなど、アドテクの最前線を研究・開発するインターンを行う
- 自社の膨大な配信データを用いた実証実験に参画させ、自分のコードが市場を動かす手応えを伝える
- 「技術で広告を科学する」姿勢を評価指標に据え、理系トップ層のエンジニアを早期に囲い込む
期待できる効果
世界一の効率を目指す実装力を組織に獲得でき、技術的優位性を背景にした圧倒的な広告成果を実現できる。
躓くところ
研究とビジネス(納期)のコンフリクト。最新の技術変化への追従。エンジニアの教育体制。

新作ゲームの企画書持ち込み選考【ゲーム・おもちゃ】






