デフォルト画像 新作ゲームの企画書持ち込み選考【ゲーム・おもちゃ】

「自分が遊びたい、作りたい」ゲームの企画書を直接持ち込み、現役のプロデューサーにプレゼンする企画力特化型の選考です。メリットは、既存の枠に囚われない破壊的なアイデアを持つ「未来のヒットメーカー」を早期に発掘することです。開発部門のディレクターが内容の独創性と実現可能性を評価。人事部門は「やり抜く執念」を観察。学歴ではなく「1枚の紙に込めた熱量」で勝負したい、野心的なプランナーを採用します。

職種 人事 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 アドテク先導役の確立 最新技術の実装力確保
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 ITエンジニア アドテク志望者 学生
費用 200〜1000万円 実施期間 120

主なToDo

  • 生成AIバナーや最新入札アルゴリズムなど、アドテクの最前線を研究・開発するインターンを行う
  • 自社の膨大な配信データを用いた実証実験に参画させ、自分のコードが市場を動かす手応えを伝える
  • 「技術で広告を科学する」姿勢を評価指標に据え、理系トップ層のエンジニアを早期に囲い込む

期待できる効果

世界一の効率を目指す実装力を組織に獲得でき、技術的優位性を背景にした圧倒的な広告成果を実現できる。

躓くところ

研究とビジネス(納期)のコンフリクト。最新の技術変化への追従。エンジニアの教育体制。

狙えるチャネル

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