デフォルト画像 店舗デジタルツイン:人流・おもちゃ体験分析【ゲーム・おもちゃ】

店舗の天井カメラとIoTセンサーから得られるデータを統合し、店舗の「生きている3Dモデル」を構築します。どのおもちゃ体験コーナーに子供たちが集まったか、どのおもちゃを「手に取ったが棚に戻されたか」を可視化します。これにより、従来のPOSデータ(買った結果)だけでは見えなかった「買わなかった理由(非購買データ)」を分析。棚割りの変更や、実演販売(デモンストレーション)の効果を即座に検証し、店舗面積あたりの収益を最大化します。本部のMDは各店舗へ足を運ばずとも、仮想空間上で全店舗の売場状況をリアルタイム把握でき、現場への指示出しをスピードアップさせます。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 効率化 収益最大化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 MD(マーチャンダイザー) 店舗開発 運営統括
費用 500〜6000万円 実施期間 180

主なToDo

  • 全店舗の3D点群データの取得と仮想空間構築
  • 人流解析AIカメラおよびRFID(商品追跡)の連携
  • 棚割改善PDCAを回すためのBIダッシュボード開発

期待できる効果

非購買行動の可視化による死に筋商品の早期発見。売上の10%向上。

躓くところ

膨大なデータ処理コスト。解析精度の微調整。プライバシー配慮。

狙えるチャネル

3Dモデル BIツール