デフォルト画像 広告収益最大化(メディエーション)ツール導入【ゲーム・ソーシャルアプリ】

アプリ内に表示する動画広告やバナー広告の収益(eCPM)を最大化するため、複数のアドネットワークを競わせるメディエーションツール(AdMob, ironSource, MAX等)を導入・最適化する施策です。課金以外の収益源を確保します。メリットは、広告売上の最大化と、運用工数の削減です。成功には、主要なアドネットワークのSDK組み込みと、ウォーターフォール設定のチューニングが必要です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★☆☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 収益化
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 マーケ 開発
費用 50〜500万円 実施期間 60

主なToDo

  • 主要なアドネットワークのSDKを組み込む
  • ウォーターフォール(優先順位)の設定や、Header Biddingの導入を行う
  • 不適切な広告(競合ゲーム、公序良俗違反)をブロックする

期待できる効果

無課金ユーザーからも収益を得られるようになる。手動でアドネットワークを切り替える手間がなくなる。

躓くところ

SDKを入れすぎるとアプリ容量が増え、動作が重くなる。クラッシュの原因になりやすい。

おすすめのKPI

ARPU eCPM

狙えるチャネル

SDK