アプリ内に表示する動画広告やバナー広告の収益(eCPM)を最大化するため、複数のアドネットワークを競わせるメディエーションツール(AdMob, ironSource, MAX等)を導入・最適化する施策です。課金以外の収益源を確保します。メリットは、広告売上の最大化と、運用工数の削減です。成功には、主要なアドネットワークのSDK組み込みと、ウォーターフォール設定のチューニングが必要です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
収益化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
マーケ 開発 |
費用 |
50〜500万円 | 60 |
主なToDo
- 主要なアドネットワークのSDKを組み込む
- ウォーターフォール(優先順位)の設定や、Header Biddingの導入を行う
- 不適切な広告(競合ゲーム、公序良俗違反)をブロックする
期待できる効果
無課金ユーザーからも収益を得られるようになる。手動でアドネットワークを切り替える手間がなくなる。
躓くところ
SDKを入れすぎるとアプリ容量が増え、動作が重くなる。クラッシュの原因になりやすい。

広告収益最大化(メディエーション)ツール導入【ゲーム・ソーシャルアプリ】






