大型フェス・映画祭での「体験ブース」出展とサンプリングとは、音楽・映画好きが集まる場に直接アプローチし、ブランドを体験させる施策です。により、コアなファン層とのリアルな接点構築、およびSNSでの直接的な拡散を目指します。エンタメ業界の場合、会場限定のフォトスポットやグッズ配布を行うことで、来場者の記憶に強く刻み込み、その後のリピート行動へ繋げられます。メリットは、ターゲティング精度の高さ、高いエンゲージメントの獲得、およびSNS用素材の収集です。施策を成功させるためには、フェスの空気感に馴染むブースデザイン、およびスムーズなオペレーションが不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
獲得 認知 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
フェス参加者 |
費用 |
100〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- ターゲット層が合うフェス(夏フェス、東京国際映画祭等)を選定し、協賛枠を確保する
- ただのチラシ配りではなく、アーティストとコラボしたゲームや、映画の世界観を再現したブースを作る
- フェス来場者限定のSNSキャンペーン(投稿でプレゼント)を行い、拡散させる
期待できる効果
音楽・映画好きが集まる場にフォトスポットやグッズ配布を展開し、コアなファンとのリアルな接点を構築します。来場者の記憶にブランドを強く刻み込み、SNS用素材を提供することで、その後のデジタル上での拡散とリピート行動へ繋げます。
躓くところ
フェスやイベント自体の熱量や空気感に馴染む、違和感のないブースデザインと体験設計が求められます。また、混雑時でも不快感を与えないスムーズな列形成や、配布オペレーションの徹底が不可欠です。

大型フェス・映画祭での「体験ブース」出展とサンプリング【音楽・映画】






