デフォルト画像 在庫・需給管理システム(PSI)【ゲーム・おもちゃ】

クリスマス商戦などの季節波動が激しい玩具業界において、生産・販売・在庫(PSI)を最適化するシステムを導入する施策です。欠品による機会損失と、売れ残りによる在庫リスクのバランスを取ります。メリットは、キャッシュフロー改善と、利益最大化です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 在庫最適化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 営業推進 生産管理部門 財務部門
費用 500〜5000万円 実施期間 180

主なToDo

  • POSデータや過去の販売実績から需要を予測する
  • 中国などの生産拠点と納期情報をリアルタイム共有する
  • 倉庫間の在庫移動を最適化する

期待できる効果

「クリスマスに商品がない」という最悪の事態を防げる。在庫処分(投げ売り)を減らせる。

躓くところ

テレビ番組の人気動向など、予測不能な要素が多い。

おすすめのKPI

在庫回転期間 欠品率

狙えるチャネル

SaaS