デフォルト画像 営業向け・家電量販店での販促シミュレーション【家電メーカー】

「ライバル他社がひしめく売り場で、どう自社製品を手に取ってもらうか?」をテーマに、VMDや店員向け勉強会の企画を立案する実戦選考です。製品知識だけでなく、流通構造や心理学を用いた提案力を評価。メリットは、現場で何が起きているかを想像でき、数字を作るために泥臭く考え抜ける「強い営業」を確保することです。営業本部長が審査員を担当。人事部門は折衝力と独創性を観察。メーカーと小売の架け橋となり、市場シェアを勝ち取る野心家を採用します。

職種 人事 施策難易度 ★★★☆☆
業界① 機械・電気 目的 リテラシー向上 早期接触 社会的役割遂行
業界② 家電メーカー 対象 シニア 地域住民 学生 教育機関
費用 50〜200万円 実施期間 90

主なToDo

  • 独自開発の教育プログラムを学校へ提供し「お金の知恵」を伝える活動を行う
  • メタバース店舗体験やゲーム形式の投資シミュレーターで若年層の興味を引く
  • 活動実績を「一生モノの知恵を」をテーマに可視化し教育貢献をPRする

期待できる効果

将来の顧客層に早期からブランドを浸透させ、信頼される機関としての品格を高める。

躓くところ

学習指導要領との整合。質の維持。直接の口座開設に結びつくまでの長期性。