ユーザーから新商品やゲームのアイデアを募集し、投票で商品化を決めるプラットフォーム(LEGO IDEASのような仕組み)を構築する施策です。UGC(ユーザー生成コンテンツ)を活用し、発売前からファンを作ります。メリットは、ヒット確率の向上と、話題作りです。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
商品開発 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
マーケティング 製品企画・R&D部門 顧客 |
費用 |
300〜2000万円 | 120 |
主なToDo
- アイデア投稿フォームと投票システムを作る
- 採用された場合の報酬(ロイヤリティ等)を規定する
- 権利関係(著作権譲渡)の規約を整備する
期待できる効果
「自分が作った」という当事者意識を持たせ、強力なファンになってもらえる。開発のリスクを低減できる。
躓くところ
クオリティの低いアイデアばかり集まるリスク。権利トラブルへの対応。

商品企画・アイデア公募プラットフォーム【ゲーム・おもちゃ】






