クリエイターの裁量労働制や、プロジェクトごとの工数管理に対応した勤怠システムを導入する施策です。労務管理を適正化し、プロジェクト収支(原価)を把握します。メリットは、労務コンプライアンスと、原価精度の向上です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
労務管理 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
クリエイター プロジェクトマネージャー 人事・労務部門 |
費用 |
100〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- 裁量労働制などの設定を行う
- プロジェクト工数入力機能を活用する
- 36協定超過のアラート設定を行う
期待できる効果
過重労働を防ぎ、クリエイターの健康を守れる。どのプロジェクトに人件費がかかっているか見える化できる。
躓くところ
工数入力が面倒だと適当な数字を入れられてしまう。

勤怠管理(裁量労働・プロジェクト管理)【ゲーム・おもちゃ】






