出退勤管理に加え、プロジェクトごとの工数入力ができる勤怠システム(TeamSpirit等)を導入する施策です。クリエイターの過重労働(36協定超過)をリアルタイムで検知し、アラートを出します。原価管理システムとも連携します。メリットは、労務コンプライアンス遵守と、働き方改革です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
Webデザイン | 目的 |
労務管理 |
業界② |
デザイン | 対象 |
人事 全社員 |
費用 |
50〜300万円 | 60 |
主なToDo
- 変形労働制や裁量労働制に対応したシステムを選ぶ
- 残業時間が閾値を超えたら本人と上長に通知する
- 工数入力画面をシンプルにし、入力負荷を下げる
期待できる効果
稼働状況をリアルタイムで可視化することで、過重労働を未然に防ぎ、社員の健康と法的コンプライアンスを両立します。プロジェクトごとの正確な原価管理が可能になり、収益性の低い案件の早期発見と経営改善へ繋げます。
躓くところ
工数入力の正確性が社員の自己申告に依存するため、入力漏れや適当な数値入力が常態化すると、原価管理のデータとしての信頼性が失われます。また、リアルタイム監視が「過度な監視」と捉えられると、社員の心理的安全性が低下し、サービス残業の隠蔽などを招く逆効果の懸念があります。

勤怠管理システム(工数入力・残業アラート)【デザイン】






