映画館やコンサート会場でしか得られない、五感を刺激する「超体験型」のキャンペーン広報です。4D技術、ARによる劇中キャラクターとの遭遇、あるいは会場限定のインタラクティブな展示を展開。メリットは、配信サイトにはない「リアルな場所」への来場動機を強固にし、興行価値を最大化させることです。興行・施設部門は「わざわざ行く価値」のある空間演出を設計。広報部門は現場での感動をSNSでリアルタイム共有するための仕掛けを用意。デジタルとリアルの境界を溶かし、一生の思い出に残る「体感型エンターテインメント」を流行させます。
職種 |
広報 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
SNS拡散 来場動機強化 興行価値最大化 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
デジタル疲れ層 トレンド層 映画・音楽ファン |
費用 |
500〜2000万円 | 90 |
主なToDo
- 4D、AR、会場限定のインタラクティブ展示など、映画館や会場でしか得られない「超体験」を設計する
- 「わざわざ行く価値」のある空間演出を広報し、配信サイトにはないリアルな感動を強力に訴求する
- 現場での感動をSNSでリアルタイム共有するための仕掛けを用意し、流行を可視化させる
期待できる効果
デジタルとリアルの境界を溶かした体験により、興行収益の最大化と「一生の思い出」によるブランド化が図れる。
躓くところ
会場キャパシティによる収益の天井。機材トラブル。期待値を下回った際の「体験」の不完全さ。

劇場限定・リアル体験型キャンペーン【音楽・映画】






