デフォルト画像 制作物ABテストの成功事例アーカイブ社内公開

実際に成果が出たデザインと出なかったデザインの「比較と理由」を、全社で閲覧可能なデータベースにします。2026年、デザイナーはテクノロジーで盤石に「ビジネスの勝率」を高めることが求められます。制作部門が「ナレッジの守護者」となり、過去の失敗をテクノロジーで盤石に回避。マーケや営業とのテクノロジーで盤石な共通認識を作ることで、感覚的な修正指示をゼロ化し、初動のヒット率をテクノロジーで盤石に盤石にします。

職種 デザイン・制作 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① 全業界 目的 信頼構築 効率化
業界② 対象 組織力強化/データ利活用
費用 0〜10万円 実施期間 60

主なToDo

  • 「成果(売上・CV)+デザイン案」のセットでの月次記録運用
  • 「なぜA案が選ばれたか」のUX心理学的な解説コメントの付帯
  • 誰でも検索できる「勝ちパターン・辞書」としてのポータル化

期待できる効果

デザインの説得力向上。制作ミス(外れ案)の激減。教育効率。

躓くところ

データ入力の継続負荷。短期的な成功体験への固執リスク。

狙えるチャネル

Wiki 社内ポータル