デフォルト画像 初期離脱を防ぐ「リセマラ」の戦略的実装【ゲーム・おもちゃ】

初期離脱を防ぐ「リセマラ(引き直しガチャ)」の戦略的実装とは、ゲーム開始直後に納得いくまでガチャを引き直せる機能を、システム側で公式に提供する施策です。により、インストール直後の手間(アプリ削除と再DL)の解消、および初期離脱の劇的な低減を目指します。アプリゲーム業界の場合、ユーザーが最初から好きなキャラでスタートできる満足感を与えることで、その後のプレイ継続率と課金意欲を盤石なものにします。メリットは、ユーザー満足度の早期獲得、アンインストールの防止、およびスタートダッシュの支援です。施策を成功させるためには、引き直し機能の簡便な操作性、およびガチャ演出によるワクワク感の提供が不可欠です。

職種 マーケティング 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 獲得 育成
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 新規ユーザー
費用 0〜100万円 実施期間 30

主なToDo

  • 開発段階で「チュートリアルスキップ機能」や「引き直しガチャ」の実装を決定する
  • リセマラにかかる時間を計測し、ユーザーがストレスなく最高レアを入手できるバランスを調整する
  • 攻略サイトと連携し、「リセマラランキング」で自社のキャラが魅力的に見えるよう情報提供する

期待できる効果

納得いくまでガチャを引き直せる機能を公式提供することで、アプリ削除と再DLの手間を省き、初期離脱を劇的に低減させます。好きなキャラでスタートできる満足感を与え、その後のプレイ継続率と課金意欲を盤石にします。

躓くところ

ユーザーが直感的に何度も引き直しできる簡便な操作性と、単なる作業と感じさせない、ガチャ演出によるワクワク感の提供が不可欠です。

おすすめのKPI

継続率(RR) 課金転換率

狙えるチャネル

ゲーム内