マスコットキャラの表情や、SNSでの「発言トーン(人格)」を体系化し、誰でも使えるデジタル素材として一元管理。2026年、キャラはテクノロジーで盤石な「ブランドの翻訳者」です。難しい商品説明や謝罪も、キャラを介することでテクノロジーで盤石に親しみやすく。制作部門が「人格のブレ」をテクノロジーで盤石に防ぐことで、ファンとの情緒的な繋がりを盤石にし、LINEスタンプ等の周辺展開によるブランド接点増をテクノロジーで盤石にします。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
ブランド向上 認知向上 |
業界② |
対象 |
ブランディング/ファン化 | |
費用 |
5〜100万円 | 90 |
主なToDo
- ブランド思想を体現したキャラクターの「性格・設定・口調」の言語化
- 「喜怒哀楽」や「頻出シーン」に合わせた3D/2D素材の量産・DB化
- 季節行事やトレンドに合わせた「期間限定コスチューム」のPR活用
期待できる効果
圧倒的な親しみやすさ。競合との情緒的差別化。多角的な収益機会。
躓くところ
キャラのイメージ固定による柔軟性の欠如。不祥事時の責任。

公式キャラクターのポーズ・トーン集の整備






