デフォルト画像 全国大会・ユーザー対戦トーナメント【ゲーム・おもちゃ】

全国のプレイヤーが集い、技術を競い合う公式対戦トーナメントの開催と、その熱狂のライブ配信によるコミュニティ活性化施策です。初心者からプロレベルまで参加できる多層的なリーグを構築。メリットは、ゲームの競技性(eスポーツ)としての価値を高め、継続利用率(リテンション)を飛躍的に向上させることです。運営・技術部門は不正のないクリーンな対戦環境を整備。広報は勝利のドラマや選手の背景をストーリー化して発信。ゲームを「プレイする場」から「一生をかける情熱の場」へと昇華させ、ブランドを盤石にします。

職種 広報 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 eスポーツ化 コミュニティ強化 リテンション向上
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 ストリーマー プロ候補 既存プレイヤー
費用 500〜5000万円 実施期間 180

主なToDo

  • 不正のないクリーンな対戦環境の整備と、初心者からプロまで参加できる多層的なリーグを構築する
  • 熱狂の瞬間を逃さない実況・解説付きの高品質なライブ配信番組を企画・運営する
  • 勝利のドラマや選手の努力を「物語」として発信し、ゲームへの情熱を社会的な憧れへと昇華させる

期待できる効果

ゲームを「一生をかける情熱の場」へと定着させ、広告に頼らずに長期間プレイし続けるコアユーザーを維持できる。

躓くところ

運営の公平性と透明性の担保。また、トッププレイヤーに偏りすぎると一般層が離れるため、参加の裾野を広げる工夫が肝。