全国のプレイヤーが集い、技術を競い合う公式対戦トーナメントの開催と、その熱狂のライブ配信によるコミュニティ活性化施策です。初心者からプロレベルまで参加できる多層的なリーグを構築。メリットは、ゲームの競技性(eスポーツ)としての価値を高め、継続利用率(リテンション)を飛躍的に向上させることです。運営・技術部門は不正のないクリーンな対戦環境を整備。広報は勝利のドラマや選手の背景をストーリー化して発信。ゲームを「プレイする場」から「一生をかける情熱の場」へと昇華させ、ブランドを盤石にします。
職種 |
広報 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
eスポーツ化 コミュニティ強化 リテンション向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ストリーマー プロ候補 既存プレイヤー |
費用 |
500〜5000万円 | 180 |
主なToDo
- 不正のないクリーンな対戦環境の整備と、初心者からプロまで参加できる多層的なリーグを構築する
- 熱狂の瞬間を逃さない実況・解説付きの高品質なライブ配信番組を企画・運営する
- 勝利のドラマや選手の努力を「物語」として発信し、ゲームへの情熱を社会的な憧れへと昇華させる
期待できる効果
ゲームを「一生をかける情熱の場」へと定着させ、広告に頼らずに長期間プレイし続けるコアユーザーを維持できる。
躓くところ
運営の公平性と透明性の担保。また、トッププレイヤーに偏りすぎると一般層が離れるため、参加の裾野を広げる工夫が肝。

全国大会・ユーザー対戦トーナメント【ゲーム・おもちゃ】






