児童向け雑誌とのメディアミックス・付録展開とは、雑誌と連携して限定カードや漫画連載を行うことで流行を創出する施策です。これにより、子供たちの間での認知最大化、および発売初動の売上爆発を目指します。玩具・エンタメ業界の場合、情報源である雑誌をハブにすることで、アニメやゲームへの多角的な流入を設計できます。メリットは、長期的なファンの育成、付録による購入動機付け、および情報の信頼性向上です。施策を成功させるためには、発売日に合わせた広告投下、および雑誌社との綿密なストーリー連携が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
育成 購入 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
小学生男児・女児 |
費用 |
500〜3000万円 | 180 |
主なToDo
- 出版社(小学館、講談社等)の編集部と企画会議を行い、連載や付録のスケジュールを調整する
- 雑誌限定の「銀はがし」や「応募者全員サービス」などの企画を実施し、読者の反応を見る
- おもちゃ売り場と連動し、雑誌掲載のPOPを設置する
期待できる効果
雑誌と連携して限定カードや漫画連載を行うことで、子供たちの間での流行を創出し、発売初動の売上爆発を狙います。情報源である雑誌をハブにすることで、アニメやゲームへの多角的な流入と長期的なファンの育成が可能になります。
躓くところ
商品の発売日に合わせた的確な広告投下スケジュールの管理と、雑誌社との綿密なストーリー・世界観の連携が不可欠です。

児童向け雑誌とのメディアミックス・付録展開【ゲーム・おもちゃ】






